Squall ff Vlll

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    Squall ff Vlll

    Message par Invité le Dim 12 Mai - 23:39

    Voici mon build PvE

    http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3c32g0fnmvn0iin3i0uu00a878b8d8m8n8o9i


    Explication :

    Pourquoi j'ai réparti mes points de cette manière?

    Pour optimiser le mode Berserker
    +300 puissance
    +300 précision
    +30% de dégâts crit

    Le reste n'est pas vraiment important

    +30% durée avantage
    +100 dégâts par altération
    -10% de temps de rechargement du larcin (vol)




    Sur le stuff :

    Les armes :

    -Arc court de berserker de feu: Mettre de préférence une rune de feu sup (cependant, la majeur est satisfaisante et bcp moins onéreuse).

    -Dagues de berserker d'aire : les cachets d'aire sup ne sont vraiment pas cher profitez-en.

    -Dagues de berserker de fermeté : cette rune donne +5% de dégats.

    Les armures :

    Là il s'agit encore d'un set full berserker.

    Sur 5 pièces d'armure au choix mettez une rune de l'envouteur sup. Elle est pas cher et vous propose

    +25 puissance
    +15 précision
    +50 puissance
    +35 précision
    +90 puissance

    + 33% durée de stupeur

    pour validée une 6ème amélioration choisissez une rune que vous voulez. Pour ma part j'ai pris une rune qui donne + 25 en puissance.

    Ce qui me fait en tout et pour tout

    +190 puissance
    +50 précision

    les bijoux :

    Pas de secret, il est évident que c'est du full berserker également.






    Les utilitaires :

    Alors j'ai préféré prendre les sceaux qui augmentent la puissance et la précision pour encore une fois optimisé les dégâts. Le sceaux +25% de déplacement reste cependant pour moi, irremplaçable.

    L'élite qui me semble la plus utile en voleur est le venin qui plus est, mes traits se sont spécialisés pour ce dernier (avec les -20% de temps de recharge qui le fait passer de 40 sec à 36 sec)

    Les utilitaires peuvent toute fois être changée selon la situation, cela va de soit.




    Comment le jouer?


    Build très simple à joué. Pour commencer, utilisez le venin basilic suivi du larcin sur une créature au hasard² pour bénéficier du + 10% de dégâts losque vous tenez un paquet il ne vous reste plus qu'à suivre la target et selon le type de combat, switshez entre l'arc et les doubles dagues.

    Quand vous jouez à l'arc, n'hésitez surtout pas à jouer les zones de combots qui sont assez énorme. Déjà rien qu'avec la votre soit le 4 de l'arc (gaz suffocant) suivit du 2 (bombe fragmentation) sur la zone du poison. Cela provoquera une "faiblesse de zone" soit : augmentation de 50% du tps de recharge de l'endurance, -50% de dégâts infligés lorsqu'il n'y a pas de critique (effleurement).
    En plus de cela s'ajout le poison : -33% d'efficacité de soins subit, et une petite dégène.
    Les rôdeurs seront cependant vos meilleurs amis ainsi que les élémentalistes car avec leurs AoE de heal vous pourrez soutenir votre équipe en spam 2 (ne faite pas exploser votre flèche explosive dans les aires car il ne se passera rien.)


    Quand aux doubles dagues, mettez vous dans le dos de votre cible (si vous n'avez pas l'aggro) et utilisez le 5 (la cape et la dague) qui vous donne 3 sec de furtivité et inflige 3 stacks de vulnérabilité à la cible (+3% de dégâts subit)
    Enchaînez du coup avec un backstap (le 1 double dague quand fufu). Etant dans le dos de votre cilbe et avec de la chance vous ferez un critique qui infligera 4 fois plus de dégâts que si vous êtes en face avec un backstap sans critique.

    Il ne sert à rien de spamer la touche 5 car vous ne ferez qu'épuiser votre initiative et en plus de ça vous aurez un débuff anti-furtivité.

    Dans tout ça, vous n'aurez quasiment jamais réutilisé le larcin pour profité pleinement des +10% de dégâts quand vous tenez un paquet comme cité plus haut.
    Si toute fois vous en avez besoin pensez bien à le réutiliser dès qu'il est recharger. Il y a de grande chance cependant que le larcin se soit recharger alors que vous n'avez pas encore utilisé le paquet volé.

    Voilà je pense en avoir fini avec les explications. J'espère que cela vous aidera.



    ² :Ne surtout pas faire larcin suivit du venin car dans les traits, il y a une petite chance que votre compétence de venin se recharge instantanément suite à l'utilisation du larcin.


    Dernière édition par Squall FF VIII le Lun 13 Mai - 0:23, édité 2 fois

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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Invité le Lun 13 Mai - 0:05

    merci Squall


    Dernière édition par Greyna le Lun 13 Mai - 11:56, édité 1 fois

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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Invité le Lun 13 Mai - 11:44

    Mais lol c'est le build du voleur économique Shocked ?
    -Arc court de berserker de feu: Mettre de préférence une rune de feu sup (cependant, la majeur est satisfaisante et bcp moins onéreuse).

    -Sur 5 pièces d'armure au choix mettez une rune de l'envouteur sup. Elle est pas cher et vous propose...

    Sinon c'est un bon build rien à dire sauf deux choses!

    1.Change tes runes

    Tu es full berzerk donc chaque base de stuff te fournie de la précision + 300 de préci avec tes trait + 7% cc dans le dos + 5% de cc quand tu as +90% de vie donc de base tu dois être aux alentours de 65%,70% donc changer tes rune pour virer tes +50 préci serait trés opti surtout lorsque tu peux gagner à la places du dégât critique.

    Voila ce que je te conseil en rune pour une optique pure dommage:

    -6 rune de l'ogre sup: +165 puissance, +3% cc + 4% de dégâts ! + invoc un chien de pierre qui tape environ à 800
    -5 rune d'érudit + 1 divinité: +175 puis +10 autres stats, 10% dégâts critique
    -6 rune dedivinité: +12% dégâts critique + 60 all stats.

    Donc biensure c'est plus cher que les runes de l'envout quoi que celle de l'ogre reste très économique.

    Après si tu es amateur de calcul tu peux optimiser ta chance de coup critique et tes dégats critique avec un calcul tout con.
    dégât = dégâts de base * (1,50 +( dégâts critique / 100))*( Chance Critique / 100)

    2.Change aptitude 1 dans Arts létaux contre la 3:

    Pourquoi?

    • 1.
    Déjà on à pas vraiment besoin de toi lorsque tu es à terre même si tu fais de bon dégâts.
    • 2.
    C'est pas bien glorieux tout ça Laughing
    • 3.
    Tu as bien plus intéressant à faire
    • 4.
    Avec le trait 3 dans art létaux ton larcin tape à 6k en critique! donc si tu réalise un trick comme: larcin 6K + cape et dague
    3k ou 4 k je sais plus + backstap le tout dans le dos de ton adversaire 8k. En temps d'exécution des commande tu as mis moins de
    2s,ton adversaire ne t'a pas vue et tu la casi OS si ce n'est pas déja fait :face: .

    Voila j’espère que mon commentaire va t'aider.

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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Invité le Lun 13 Mai - 12:32

    Testy soulève un point important valable pour tout le monde: les stuff "mega dps" c'est bien beau mais si c'est pour être par terre toutes les 2 minutes ça sert à rien. Quand vous êtes mort vous faites 0 dps et la team doit arrêter de dps pour venir vous rez et donc au final tout le monde perd du temps.

    Bref avant de dps la priorité c'est de ne pas mourir ;-)


    @Testy: pour le cachet de feu je comprends le choix de Squall >>> tout le monde ne peut pas mettre 6,5 po pour un cachet et en attendant d'avoir les moyens le cachet gold est un bon compromis.

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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Invité le Lun 13 Mai - 13:21

    Testycool a écrit:
    Tu es full berzerk donc chaque base de stuff te fournie de la précision + 300 de préci avec tes trait + 7% cc dans le dos + 5% de cc quand tu as +90% de vie donc de base tu dois être aux alentours de 65%,70% donc changer tes rune pour virer tes +50 préci serait trés opti surtout lorsque tu peux gagner à la places du dégât critique.

    Voila ce que je te conseil en rune pour une optique pure dommage:

    -6 rune de l'ogre sup: +165 puissance, +3% cc + 4% de dégâts ! + invoc un chien de pierre qui tape environ à 800
    -5 rune d'érudit + 1 divinité: +175 puis +10 autres stats, 10% dégâts critique
    -6 rune dedivinité: +12% dégâts critique + 60 all stats.

    Donc biensure c'est plus cher que les runes de l'envout quoi que celle de l'ogre reste très économique.

    Après si tu es amateur de calcul tu peux optimiser ta chance de coup critique et tes dégats critique avec un calcul tout con.
    dégât = dégâts de base * (1,50 +( dégâts critique / 100))*( Chance Critique / 100)

    2.Change aptitude 1 dans Arts létaux contre la 3:

    Pourquoi?

    • 1.
    Déjà on à pas vraiment besoin de toi lorsque tu es à terre même si tu fais de bon dégâts.
    • 2.
    C'est pas bien glorieux tout ça Laughing
    • 3.
    Tu as bien plus intéressant à faire
    • 4.
    Avec le trait 3 dans art létaux ton larcin tape à 6k en critique! donc si tu réalise un trick comme: larcin 6K + cape et dague
    3k ou 4 k je sais plus + backstap le tout dans le dos de ton adversaire 8k. En temps d'exécution des commande tu as mis moins de
    2s,ton adversaire ne t'a pas vue et tu la casi OS si ce n'est pas déja fait :face: .


    Voila j’espère que mon commentaire va t'aider.


    Dans tes runes le clébard de pierre ne sert à rien.
    Dans la partie verte ça c'est du PvP et non du PvE.


    Pour ce qui est des dégâts critique, sans tes runes j'arrive à 91-92% de dégâts critique. Il me semble que c'est plafonné à 100% donc rajouter du dégâts critique ne me servirait à rien sachant que j'ai que du full exo. J'ai calculé, les 8% dégâts critique sont dans le stuff élevé.


    La rune 1 en art létaux c'est juste par défaut car il n'y a pas grand chose de vraiment utile. Ce qui va changer dans le combo si je mets ce que tu dis, c'est qu'au moment où j'utiliserais mon larcin, le mob sera transformé en pierre. Mais infliger du dégâts en volant reste assez négligeable. D'ailleurs je tenais à souligner un truc :

    Testycool a écrit:Avec le trait 3 dans art létaux ton larcin tape à 6k en critique!

    Le larcin n'inflige aucun critique. Ca a été nerf.


    Ensuite tu dis qu'il est suffisant d'être à 65-70% de critique. Ben non on en a jamais assez sachant que j'en suis qu'à 62 ou 63% + les 7% dans le dos là oui ça fait 70 mais comme on est jamais TOUT le temps dans le dos ben tu te retrouve avec 63%. Donc non la précision est importante quand même


    Et pour terminer :

    Testycool a écrit:5% de cc quand tu as +90%

    Je sais pas où tu vois ça ^^

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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Invité le Lun 13 Mai - 14:33

    quote war

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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Invité le Lun 13 Mai - 18:11

    Pour les +5% de cc ça vien du skills tool foireux:



    Pour ce qui est des dégâts critique, sans tes runes j'arrive à 91-92% de dégâts critique. Il me semble que c'est plafonné à 100% donc rajouter du dégâts critique ne me servirait à rien sachant que j'ai que du full exo. J'ai calculé, les 8% dégâts critique sont dans le stuff élevé

    Et bien tu as faux sur ce point, il n'y a aucun cap de stats dans GW2 pour l'exemple, mon War et a 109% de bonus dégât crit.

    Dans tes runes le clébard de pierre ne sert à rien

    Pour ces rune je vais te faire la comparaison par calcul en pourcentage de manière à que ce soit plus clair pour toi. je vais aussi t'expliqué en quoi le clébard de pierre peut être utile.

    Donc on va partir avec la base de ton stuff et aptitude je vais juste y retirer les 50 de précision que tu gagne avec tes runes soit 50 de préci (+1,8 de cc)

    Avec rune de l'ogre:
    Dégât = 100% * (1.50+(92+3/100))*(63-1.8/100)+4 = 154,5%

    Avec le rune de l’envoûteur:

    Dégât = 100% * (1.50+(92/100))*(63/100) = 152% +25 puissance on va arrondir à 153%

    Pour ce qui est du chien de pierre:
    1/20 qu'il proc lorsque l'on reçoit un coup donc effectivement c'est pas forcément avantageux pour toi de prendre autant de coup mais d'expérience vue le nombre de mob qui font de dégât stack + dot + les combat contre de multiple cible ton chien proc extrêmement souvent.
    Il ajoute à lui seul 800 dégâts à une fréquence de 1s5 sur de la plate (test en JcJ sur le mob gardien), il tape toujours même lorsque l'on est à terre et il reste sur notre cible principale lorsque l'on fuit, kite ou si on est fufu (il ce tp vers nous biensure si on s'éloigne trop).

    Avec le full rubis sur le stuff (+120 puis +84 préci soit +3% cc +12% de dégât crit)

    Dégât = 100% * (1,50 + ( 114/100))*(64/100) = 169% - 55 de puissance = 167%

    Avec les runes de la divinité:

    Dégât = 100% * (1,50 + (114/100))* (63,2/100) = 166,5% - 115 de puissance = 163%

    Bon j'ai la flemme de refaire le calcul pour l'érudit.

    Et effectivement le larcin a été nerf enfin une bonne chose de faite même si je maintient qu'on est pas la pour faire du dégât à terre.

    Bon j’espère que tu as compris qu'il y a mieux a faire que de prendre les runes de l’envoûteur.



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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Invité le Lun 13 Mai - 18:56

    Je ne changerais pas mon point de vue ni mes runes.

    Je persiste à dire que la précision reste importante pour faire du critique. On fait pas de dégâts à terre? ben on fait moins de dégâts également si on crit pas.

    Ensuite le chien lui se fait/fera dépop en 2-2 donc pas tellement utile si en plus on doit se prendre des coup pour le faire pop.

    Les +5% cc quand la santé est à +90% ce n'est pas une rune à choisir donc c'est tout bénèf.

    Ensuite comme tu l'as fait remarqué

    Mais lol c'est le build du voleur économique

    à 6po la rune divi = 36po pour le set complet.

    Alors que pour - de 3po tu as tes 6 runes full puissance et précis pour un DPS plus que convenable.
    Payer 36po pour avoir +10/12% de dégâts crit c'est pas énormément + que si j'ai que mes 91%. Donc plutôt cher pour ce que c'est.

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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Invité le Lun 13 Mai - 20:08

    Tu as toujours mieux avec des rubis sur ton stuff , tu augment les cc que tu désire temps et ça coute 20pa le rubis.

    Avec le full rubis sur le stuff (+120 puis +84 préci soit +3% cc +12% de dégât crit)

    Dégât = 100% * (1,50 + ( 114/100))*(64/100) = 169% - 55 de puissance = 167%

    C'est le plus opti pour le DPS

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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Invité le Lun 13 Mai - 20:27

    C'est vrais j'y ai pas penser car pour moi les orbes en rubis se fout sur les : bagues, collier, boucle d'oreille... C'est effectivement mieux car tu gagne plus de précisions auquel je tien tant. J'avais zapper qu'on pouvait foutre ça sur les armures...
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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Tetra le Mar 14 Mai - 1:10

    Merci pour ton build Squall


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    Re: Squall ff Vlll

    Message par Sty le Lun 8 Juil - 21:38

    Les traits du build suite au ré-équilibrage.

    Arts létaux : I, VII, VIII
    Attaques critiques : III, X, XI
    Duplicité : IV

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    Re: Squall ff Vlll

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